[1]
«Цифровой досуг и когнитивные процессы учащихся в контексте образовательных программ гуманитарной гимназии и среднего специального образовательного учреждения (СПО) с IT-специализацией», РПЖ, т. 23, вып. 2, сс. 175–190, июл. 2026, doi: 10.21702/rpj.2026.2.9.